miércoles, junio 30, 2010

Hola! Nintendo DS Lite


Hace algunas semanas decidí volver a dedicarle algunas horas semanales a los videojuegos (después de meses y meses de tener la cabeza en proyectos); y tomé la decisión de comprar una Nintendo DS Lite (color Rojo). Antes de decidirme, investigué muchísimo sobre el mundillo de la DS y debo decir que la elegí por sobre la PSP puesto que siempre tuve más onda con los juegos de Nintendo que con los de Playstation.

En fin, la cuestión es que no estoy para nada arrepentido de mi compra. Luego de intentar durante meses acostumbrarme a jugar a los juegos de iPhone (que se ven geniales, pero sin botones son muy incómodos de controlar); encontrar un dispositivo tan "usable", liviano, y divertido me reconforta terriblemente. Estoy super enganchado con New Super Mario Bros, Mario Kart DS, el nuevo Tetris DS, Space Invaders 2 y FIFA 2010. Particularmente Mario Kart DS y Tetris DS me ofrecen la posibilidad de jugar vía WiFi con gente de otros paises, lo cual es muy entretenido.

Pero la cosa no termina aquí. Porque adquirí una Acekard 2i; básicamente una interfaz que permite insertar una tarjeta MicroSD al dispositivo y cargarle juegos y aplicaciones "homebrew" (independientes). Y aunque tiene una comunidad de desarrolladores no muy grande y activa, encontré aplicaciones como DSOrganize (un organizador personal que incluye navegador y cliente de IRC) y Moonshell (un reproductor multimedia que soporta MP3 y varios formatos de video) que extienden las cualidades de este dispositivo. Hay muchísimas aplicaciones más en sitios como DS Homebrew Hive

Instalé emuladores de Atari 2600, SNES y Gameboy Advance; asique imagínense que tengo para entretenerme por un rato largo. Si les resulta interesante el tema, puedo hacer un videito para Alternaria TV y les muestro todos los hacks ;)

martes, junio 29, 2010

Alternaria Semanario, el regreso

Habiendo terminado el tercer disco de The Kyoto Connection, retomamos las grabaciones del podcast este próximo viernes. Eso quiere decir que el próximo Lunes, nuevamente tendrán su dosis de tecnología en formato MP3 favorita!!!!http://www.blogger.com/img/blank.gif

Wallpaper animado de Mario Bros para Android

Solo por esto me volvería a comprar un teléfono con Android :)

30 años de manzanas, en dos minutos

Excelente recopilación de "The Apple Museum".

Android Market vs iTunes Store


En mis cinco meses de experiencia como usuario de Android, una de las cosas que más me irritaba era el "desorden" del Android Market, el espacio de distribución de aplicaciones de Google. La cuestión es que no solo me parecia desordenado, sino plagado también de aplicaciones de mala calidad que aparecían en los primeros puestos de los resultados de búsquedas solo porque los desarrolladores hacian buen SEO a sus descripciones. Ahora, leo en ALT1040 que DVD Jon (a quien ya conocemos mucho por aquí) ha realizado comentarios sobre las desventajas del Android Market en la actualidad. Copio y pego de ALT1040:

"Google hace poca curación en el Android Market y se nota. A diferencia del App Store de Apple, hay pocas aplicaciones de buena calidad. Un estudio hecho por Larva Labs (desarrolladores de Slidescreen) estima que Apple ha pagado 50 veces más dinero a los desarrolladores que Google. Aunque el Android Market está disponible en 46 países, los desarrolladores pueden ofrecer aplicaciones de pago en solo 13. Además el precio para aplicaciones del extranjero no es mostrado en moneda local y no hay forma de personalizar precio por país."

Si lo comparamos con el modelo cerradísimo de Apple, donde la compañía invierte millones en mantener un estricto filtro sobre que aplicaciones se pueden distribuir en su plataforma y cuales no (y el usuario tiene una excelente experiencia de adquisisión, los números de beneficios a los desarrolladores asi lo demuestran) definitivamente vemos que la gente de Google debe hacer algo.

OJO. No estoy diciendo que el modelo cerrado y restrictivo de Apple sea mejor. De hecho, el exceso de control dictatorial lo reprocho tajantemente. Simplemente digo que, Google debería hacer un poco de control de calidad de las cosas que se distribuyen en su plataforma, no solo por sus usuarios, sino tambien por los desarrolladores de aplicaciones de calidad; que merecen una mejor exposición y posibilidad de compra.

lunes, junio 28, 2010

¿Se licuará? iPhone 4!


Y como no podía ser de otra manera, una de las mejores campañas de marketing viral esta de nuevas con un episodio dedicado al iPhone 4. La gente de Blendtec ahora agregó una pizca de "tetralidad" al asunto que quedó, genial ;)

viernes, junio 25, 2010

¡Increibles caracteristicas del iPhone 4!

Dicen que...

- Si agarras el iPhone con el zobaco izquierdo, enganchas los canales de cable codificados.

- Si lo agarras con el zobaco derecho, podes escuchar radios de Europa y Asia

- Si lo agarras entre los dedos del pie derecho, escuchas las Vuvuzelas de Africa

- Si lo agarras con los dedos dedel pie izquierdo, te aparecen las últimas fotos de la hincha paraguaya en el Safari

- Si lo agarras con la mano derecha, queda habilitado para hacer llamadas

- Si lo agarras con la mano izquierda...

¡Ni se te ocurra agarrarlo así! (dice Steve Jobs). Realmente... increible, ¿no?

jueves, junio 24, 2010

iPhone 4: El "evento" socio-cultural-geek más importante del momento

Mal que les pese a los "haters" (odiadores de Apple), el lanzamiento de nuevos iPhones se ha convertido, sin lugar a duda, en uno de los sucesos socio-cultural-geek más importantes de esta década. Sino, miren este video... y las decenas de fotos de colas que Mashable Publicó.

¿Que clase de márketing / estrategia publicitaria puede generar semejante pasión por una marca y su producto estrella? Creo que es para estudiarlo y debatirlo un rato... largo.

Youtube incorpora la Vuvuzela a todos los videos!

Divertidisima iniciativa de los muchachos de Youtube. En las paginas de videos encontraremos un botón con una pelota en el reproductor. Presionamos y... Bzzzzzzzzz!!!!!!!!!!!!!

miércoles, junio 23, 2010

Esquemas originales de Pacman


Este tipo creo el Pacman... y todavía lleva consigo una carpeta con los esquematicos originales de su diseño a las conferencias... Pueden ver los dibujos de los niveles, aquí.

MeeGo, un nuevo SO para tablets que se las trae

La fusión entre Moblin (Intel) y Maemo (Nokia) dió frutos muy atractivos. En concreto, se trata de MeeGo, un sistema operativo que viene al terreno de las tablets con una interfaz atractiva, de rápida respuesta y sobre todo, muy intuitiva. ¿Le hará sombra a los millones de iOS que hay dando vueltas por ahi? Esperemos que si... por que, por lo que aparentemente vemos en este video, se lo merece.

sábado, junio 19, 2010

martes, junio 15, 2010

La guerra de los smartphones (segunda parte, o tercera?)

Este esquema presenta de manera bastante simple las principales características del iPhone 4, el Droid, el Evo y el Nexus One. Practicamente ahora, todos ofrecen las mismas características. Noten que Apple con el iPhone 4 achico la brecha que existía entre las funcionalidades de su producto y el de la competencia actual (¿se acuerdan de la interminable discusión iPhone original vs Nokia N95?).



Fuente

iVuvuzuela: ¡Y cornetea en todos lados!

Mientras leo en algunos blogs como dan ideas para "filtrar el ruido de las vuvuzuelas" en la TV (en un evidente intento de censurar la libertad de expresión de los hinchas del estadio que expresan su alegría en cada partido del mundial), me encuentró con esta aplicación para iPhone, que te permite tener el característico sonido del 2010 en tu bolsillo, para aplicarlo cuando quieras, y donde quieras.

lunes, junio 14, 2010

La pantalla del iPhone 4 en acción

En este video que subió Robert Scoble pueden ver que el "Retina Display" sea o no la mejor pantalla de un teléfono celular del mercado (hay discusión) realmente es un avance significativo. Ahora bien, el diseño del teléfono, permítanme decir, parece un concepto de esos celulares Chinos de 100 dolares que traen antena para ver TV :P

Máquina de escribir USB

Impresionante adaptación de una máquina de escribir con salida USB para utilizarla como teclado. Lo interesante es que uno puede enviarle una máquina de escribir al creador y recibirla adaptada con salida USB por una suma que ronda los 500 dólares... cara, pero con onda eh?

viernes, junio 11, 2010

10 Razones para comprar una Home Computer

A partir del mes próximo, vuelve a salir publicada la sección "Alternaria" en la revista USERS. Y con motivo de ese celebrar mi retorno a la actividad de columnista, se me ocurrió ofrecerles uno de los artículos que más gusto a los lectores hace algún tiempo. ¡Que lo disfruten!

Comencemos por el principio, y eso es decir que una “home computer” es una definición que correspondía a las computadoras hogareña de principios de la década de los 80 hasta mediados de los 90. Eso incluye a las Atari, las Commodore, las Amiga, las Spectrum, etc. En definitiva, toda computadora de antaño que no sea una PC. Ahora si… ¿necesitan razones para comprar una? ¡Aquí vamos!

1. SACIAR EL APETITO GEEK: Si pasan más de dos horas diarias frente a una computadora navegando sitios de tecnología, investigando sobre nuevas aplicaciones, programación, entonces son geeks. Admítanlo, y tienen un apetito por la tecnología que probablemente se vea sumamente satisficio cuando ingresen al mundo de una home computer. Porque las computadoras de hoy, definitivamente no son lo que eran hace 20 años. Hoy todo es muy “fácil”, demasiado simple y automático. Nuestros monitores relucen de estrellas que brindan brillo y soluciones para usuarios hogareños, ¡y nosotros necesitamos desafíos! Esos desafíos, definitivamente los encontrarán en una computadora de la década de los 80 (o 90, porque no). Donde para hacer cualquier tarea, había que tener cierto conocimiento del funcionamiento interno del equipo. Había que investigar, aprender, tener paciencia. Todo eso, que a una persona común y corriente le molesta, ya que quiere todo simple y automático, a un geek lo apasiona y le genera una verdadera motivación.
Cuando uno ingresa al mundo de una home computer, descubre formas alternativas de solucionar los problemas. Toda una nueva gama de herramientas, comandos, conceptos, pantallas e ideas que poco tienen que ver con la informática que conocemos hoy en día. Todo eso, que parece haber sido olvidado por la generación actual de usuarios de computadoras, aún esta vivo y latente en el universo de las home Computers, de la mano de un montón de usuarios (geeks, claramente) que día a día continuan manteniendo viva la llama de luz de su computadora favorita.

2. UN MUNDO DE DIVERSIÓN ALTERNATIVO: Ok, los juegos de hoy en día son increíbles: cinemáticos, realistas, infinitos. Jugar en multiplayer a traves de Internet es una experiencia realmente atrapante y entretenida… pero tampoco debemos olvidar la otra cara de la moneda. Esos juegos simples, personales, adictivos, en los cuales eramos solamente nosotros frente al monitor. Nosotros frente a nuestro ingenio. Nosotros frente a nuestra inventiva. Acceder a una home computer significa acceder a un mundo de cientos, o quizás miles, de juegos de antaño. Juegos que, por viejos o humildes desde el aspecto gráfico/sonoro, no quiere decir que sean aburridos. Aventuras gráficas, juegos de ingenio, acción, rompecabezas… en fin, la lista de juegos legendarios de estas plataformas podría ser realmente extensa. Muchos de esos juegos ya entraron en la categoría de “abandonware”, por lo cual pueden descargarlos de manera totalmente legal y gratuita desde la Internet. ¡Esas son horas y horas de diversión asegurada! Existen, además, comunidades de jugadores que se reunen en sitios y portales online para compartir sus logros, conocimientos, trucos y puntajes.
CoCon respecto a la plataforma, deberán investigar bien, puesto que cada plataforma tiene ciertas características muy definidas en cuanto a los juegos que posee. Algunas poseen más capacidad gráfica que otras, otras poseen más capacidad sonora, pero lo que es cierto es que todas están allí, latentes, esperándonos a que ingresemos en su fabuloso mundo de juegos ochentosos.

3. APLICACIONES ETERNAS: Y así como existen miles de juegos que para las masas quedaron en el total y absoluto olvido, existen muchísimas aplicaciones de diferente índole que están ahí, listas para darnos una mano cuando más lo necesitamos. Las home Computers proveían aplicaciones de todo tipo: gestores de financias personales, procesadores de textos, planillas de cálculo, bases de datos, bibliotecas, en fin… prácticamente todo lo que seguimos viendo hoy en día, inclusive en el mundo de la Web 2.0. Yo les voy a contar una experiencia personal mía, cierto día descubrí que la plataforma Atari ST era muy utilizada dentro de los estudios de producción musical, dado que poseía un puerto MIDI IN/OUT incorporado y eso permitía usarla como secuenciador. Cuando me puse a investigar que clase de programas musicales existían, me encontré con un montón de aplicaciones súper útiles (como generadores de arpegios, y programadores del chip de sonido Yamaha que incluía la Atari ST) que hoy en día prácticamente no se ven en las plataformas actuales. Es así como hoy la Atari ST está reposando en mi estudio, lista para ayudarme cuando la necesito con sus aplicaciones de antaño. Recordemos: que sean viejas, no necesariamente quieren decir que ya no sean útiles.

4. APRENDER A PROGRAMAR: Las home computer son una plataforma ideal para aprender a programar, y les voy a dar una razón sumamente puntual de ello.
Hoy en día, los sistemas de desarrollo de aplicaciones están regidos por rigurosas leyes que imponen los sistemas operativos actuales para que el programador no haga nada que pueda llegar a ser contraproducente para con la estabilidad del sistema. Es así como se aplican mecanismos de protección de la memoria, control del código, etc. que hacen que uno solo pueda trabajar dentro de un marco realmente definido. Eso es bueno, porque define que un programador no puede desestabilizar el sistema con su aplicación mal programada, pero al mismo tiempo limita demasiado la inventiva. Una de las cosas que van a descubrir cuando ingresen al mundo de las home computer es que hay numerosos programitas que logran hacer cosas con la computadora que no se supone que podrían hacer. Por ejemplo, en una computadora con 16 colores, se han desarrollado programas capaces de mostrar hasta 256 colores en pantalla. ¿Cómo se hace eso? Forzando las leyes de la programación, mis queridos amigos. Cosa solo posible en un equipo de esa epoca.
Aprender a programar de esta forma es definitivamente cosa no convencional, pero sumamente nutritiva para cualquiera que quiera ser un buen programador. Generalmente esto incluye aprender algún lenguaje tradicional (como C y Basic) y aprender a programar en el lenguaje ensamblador del equipo. Y es allí donde uno descubre un amplio universo de posibilidades, porque allí no hay límites, allí no hay reglas. Uno puede hacer con ese conjunto de chips lo que más les plazca.
Y si les interesa la programación, serán exitosos dentro de la comunidad. Cualquier persona que continúa desarrollando aplicaciones para una plataforma de antaño, es realmente reconocida y respetada por la comunidad. Hace algunos años, desarrolle un pequeño generador de sitios Web para la plataforma Atari llamado HTMLGen, muy simple, que en realidad surgió como una necesidad personal par hacer mis propios sitios Web. Días después de publicado, una popular revista del ambiente Atariano publicó un artículo sobre mi programa, dándole buen puntaje e invitando a la comunidad a que lo pruebe. Años después, por medio de una búsqueda en Google, descubro que mi aplicación fue destacada en la prestigiosa revista Sound on Sound, una de las más reconocidas publicaciones Europeas sobre producción musical. Increible, y da muchas ganas de seguir programando.

5. FORMAR PARTE DE UNA COMUNIDAD: Como mencioné anteriormente, cuando uno ingresa al universo de una home computer, inmediatamente ingresa a una comunidad activa de usuarios. Esa comunidad puede ser de 20, 200 o 2000 personas alrededor del mundo, que a diario se juntan en foros y listas de correo para compartir sus experiencias con respecto a su computadora preferida. Son comunidades pequeñas, pero sumamente amigables (no como algunas comunidades actuales, en las que la violencia verbal predomina cuando uno opina sobre algo en lo que otro no está de acuerdo). En fin, la cuestión es que al ser pocos, la solidaridad se hace moneda frecuente en este ambiente. Y voy a darles otro ejemplo. Hace algunos años compré una interfaz SCSI para una de mis computadoras antiguas. Pague 200 dólares por ella enviando un giro postal hacia los Estados Unidos. La interfaz nunca llegó a mi casa, y la persona nunca respondió a mis e-mails. Perdí mi dinero… muy triste, comenté mi experiencia en un portal comunitario relacionado con mi home computer, y en cuestión de horas tenía un mensaje que decía algo así como “¿necesitas una interfaz SCSI? Yo tengo dos. Dame tu dirección que te mando una”. A la semana estaba la interfaz en la puerta de mi casa. Algo similar había sucedido años antes, cuando una persona publicó que le sobraba un módulo de extensión de memoria RAM y buscaba nuevo dueño (solo pague los gastos de envío). ¿Por qué hacen esto? Simplemente por solidaridad con los restantes miembros de la comunidad. ¿Sorprendidos? Verán que es cierto. Eso sí, asi como uno recibe, es bueno y honorable dar. Por eso, siempre es recomendable que participen cuanto puedan en los foros ayudando a otras personas y opinando sobre los diversos temas que allí se desarrollan.

6. INVERTIR EN EL FUTURO:Ok, este no es uno de los puntos más importantes, pero debía incluirlo en el informe. Comprar una home computer, probablemente sea una de las inversiones a futuro más interesantes que haya hoy en día para un geek, económicamente hablando. Y es que estas computadoras escasean cada vez más, y son cada día más difíciles de conseguir. Eso hace que su precio esté en constante crecimiento y lo que hoy pagaron 100 dólares, probablemente dentro de cinco años valga 500. De todas las razones que estoy dando en este informe, esta probablemente sea la menos destacable (¿para que voy a comprar una computadora e invertir tiempo y esfuerzo aprendiendo a dominarla si luego de algunos años la voy a vender?) pero definitivamente hay que tenerla en cuenta.

7. DECORAR NUESTRO AMBIENTE: Una home computer definitivamente llama mucho más la atención en un ambiente que cualquier computadora de hoy en día. ¿Y una home computer prendida? ¡Aun mucho más! En aquella época solían desarrollarse “demos”, pequeñas aplicaciones que llenaban la pantalla (generalmente un TV) de pixeles de colores que se movían de forma sumamente dinámica, formando figuras, deformándose, y haciendo un sinfín de bailes y sonidos. Todo eso, hoy está muy cool, muy de moda para decorar una reunión, una fiesta, o simplemente algún momento ameno en cualquier ambiente. Los diseños de aquellas computadoras eran innovadores (aunque sumamente ochentosos) y eso es algo que se extraña un poco en esta era donde las carcazas de aluminio cuadrado plagan todos nuestros escritorios…

8. APRENDER ELECTRÓNICA: Cuando uno ingresa al mundo de una home computer, inmediatamente descubre que la comunidad de usuarios, con el pasar de los años, ha logrado desarrollar una serie de extensiones para la computadora, que no solo la hacen más rápida y durable, sino que le otorgan más funcionalidades. Es así como una computadora Amiga de hace 20 años, hoy puede ser expandida por medio de unidades de DVD, CDRW, memorias Flash, interfaces Wifi, escáners y un montón más de periféricos actuales que pueden ser conectados a esos equipos de antaño por medio de interfaces y adaptadores especiales. Muchas veces, podemos comprar esas interfaces, y conectarlas fácilmente a la computadora. Pero otras veces, esas interfaces las debemos hacer nosotros leyendo esquemas y soldando componentes sobre una placa. ¿Qué mayor motivación para aprender electrónica digital que esa? Eso si… no se les ocurra experimentar directamente con la computadora. Hagan un curso antes, lean libros, prueben con esquemas y plaquetas de práctica antes de animarse a dar una sola puntada de soldadura sobre le motherboard de la computadora.

9. HACER “MODDING”: Una de las cosas más interesantes de las Home Computers es la posibilidad de unirlas con la tecnología actual. Por ejemplo, uno puede agarrar una Mac Plus y conectarle dentro de la carcaza una pantalla LCD para obtener una imagen más clara y precisa. O puede directamente vaciarla toda y usar solo la carcaza como contenedora de un motherboard de una MacMini, y así tener una computadora super potente con el look ochentoso de un equipo de antaño. Estas, y muchas otras técnicas adicionales de modding, hacen que adquirir una home computer sea una tarea sumamente interesante y entretenida. Recordemos que el universo del modding es realmente amplio, y son muchas las cosas que se pueden hacer para cambiar el aspecto estetico y técnico de un equipo. La mayor parte de los sitios relacionados con las diferentes comunidades de home Computers poseen galerías de imágenes donde uno puede ver los moddings más populares de todas partes del mundo y recibir un poco de inspiración.

10. DESCONECTARNOS DE LA REALIDAD…: Finalmente, usar una home computer es una excelente oportunidad para “desconectarnos de la realidad cotidiana” del Facebook, el MSN, la Web 2.0 y todas esas tecnologías que acaparan nuestra atención día a día. En general, en una home computer tradicional no hay acceso a Internet (aunque se le puede adaptar uno), y uno, como usuario, vive una verdadera experiencia “uno a uno” con su computadora; que definitivamente puede ser un respiro de aire fresco en esta era de conexión total.

martes, junio 08, 2010

iPhone 4... ¿Realmente lo cambia todo?


"This Changes Everything, Again" es el nuevo slogan del flamante iPhone 4; que en cuestion de meses estará en varias decenas de paises de todo el mundo; y si bien la nueva resolución de pantalla, el iOS 4, el nuevo sensor de seis ejes y el videochat son características bastante interesantes, creo que no son suficientes para decir que "esto cambia todo". No me parece que sea una nueva "sacudida" al mercado de smarthphones como lo fue el iPhone original allí por 2006, cuando ninguna de las otras compañías se lo veía venir. Hoy, Motorola, HTC y Nokia tienen equipos con todas las funcionalidades que Jobs describió como "mágicas" ayer; por lo que me parece que el iPhone 4 brilla, pero no tanto.

Lo que si rescato (y esto es lo que me parece que es lo que continuará asegurando su éxito durante un tiempo largo más) son dos cosas: 1. El enorme mercado de aplicaciones que lograron crear (con cientos de miles de productos, y billones de dolares en ganancias), lo cual significa una oportunidad más que interesante para los desarrolladores y 2. La "experiencia de uso" (y con esto me refiero a usabilidad, diseño de interfaz, interacción entre aplicaciones, configuración, actualización, etc.) que sigue muy por delante del resto.

En resumen, me gusta el iPhone 4, no digo que es ¡Waaaaaw!, pero me gusta. Aunque no voy a salir corriendo a cambiar mi 3G, al menos, por ahora :P