sábado, diciembre 31, 2011
Alternaria Semanario 146: "Resumen del año"
¡No íbamos a despedir el año sin hacer un último Alternaria Semanario! Y se trata de un episodio muy especial, dado que tanto Federico Aikawa como Nahuel Marisi se hicieron presentes en el estudio para pasar una tarde charlando de los principales sucesos tecnológicos del 2011. Este episodio incluye, de yapa, una completa presentación de la Blackberry Playbook de la mano de Fede Aikawa. ¡Que lo disfruten y seguimos con más Alternaria en el 2012!
viernes, diciembre 30, 2011
gAtari: Una "guitarra" construida con un Atari 2600
Ok. Este es el instrumento más retro-bestial que pueden llegar a haber visto en mucho tiempo. Un músico australiano llamado cTrix construyó la gAtari, una especie de "Guitarra-Atari" para hacer chip-music en tiempo real. Tiene, además de un Atari 2600 como "caja" de la guitarra, una serie de pedales y efectos para procesar el sonido en tiempo real y crear una rave electro-8bit como la que van a ver en el video a continuación:
jueves, diciembre 29, 2011
Apple Game Server Online
Acabo de descubrir este proyecto genial llamado Apple Game Server Online. Se trata básicamente de un sitio Web que almacena más de 200 juegos para la legendaria Apple II en formato de audio. Lo genial, es que es posible cargar los juegos en un Apple II verdadero de forma sumamente sencilla desde nuestra notebook, un smartphone o un iPad.
¿Como es la movida? Simple, el sitio solo almacena una grabación de audio de cada juego. Entonces, cargamos el sitio en nuestro dispositivo "actual", y conectamos la salida de audio a la entrada de línea de la casetera del Apple IIc. Tipeamos LOAD, le damos "play" al juego del sitio y listo!
Veanlo en funcionamiento en este video:
¿Como es la movida? Simple, el sitio solo almacena una grabación de audio de cada juego. Entonces, cargamos el sitio en nuestro dispositivo "actual", y conectamos la salida de audio a la entrada de línea de la casetera del Apple IIc. Tipeamos LOAD, le damos "play" al juego del sitio y listo!
Veanlo en funcionamiento en este video:
Processing: El lenguaje del arte digital
Estos días estuve indagando mucho en el universo de Processing, un lenguaje de programación utilizado principalmente en experimentos de arte digital, multimedios interactivos, etc. Se trata de un lenguaje de programación abierto basado en Java que nació hace diez años en el laboratorio de medios del MIT, como una alternativa a los sistemas propietarios existentes en aquel momento.
Procesing es naturalmente simple, está pensado para que con una sola línea de código se pueda dibujar un círculo en la pantalla del usuario. Pero, al estar basado en Java, hereda toda la potencia de éste lenguaje. Además, existen decenas de librerías que extienden su funcionalidad (gestión de sonido, 3D, realidad aumentada, etc.) por lo que sus posibilidades son prácticamente ilimitadas.
Ya se lo que estarán pensando: "Está basado en Java! Eso es muy 2000!" bueno, puede ser, pero afortunadamente existe ProcessingJS una interfaz Web que carga código Processing y lo presenta en el navegador en HTML5.
Algo interesante de Processing es que se utiliza para proyectos que trascienden la pantalla de la computadora. Processing puede interactuar con interfaces como Kinec o un iPad. Vean el siguiente ejemplo:
Si les interesa incursionar en este maravilloso mundo, es un buen momento para hacerlo. Hay una increible comunidad compartiendo sus producciones Processing bajo licencia Creative Commons, por lo que todo el código se puede ver y reutilizar. Pueden bajar el IDE/Compilador para Windows, Mac OS X o Linux desde aquí y luego acceder al centro de enseñanza para descargar tutoriales de primeros pasos.
Procesing es naturalmente simple, está pensado para que con una sola línea de código se pueda dibujar un círculo en la pantalla del usuario. Pero, al estar basado en Java, hereda toda la potencia de éste lenguaje. Además, existen decenas de librerías que extienden su funcionalidad (gestión de sonido, 3D, realidad aumentada, etc.) por lo que sus posibilidades son prácticamente ilimitadas.
Ya se lo que estarán pensando: "Está basado en Java! Eso es muy 2000!" bueno, puede ser, pero afortunadamente existe ProcessingJS una interfaz Web que carga código Processing y lo presenta en el navegador en HTML5.
Algo interesante de Processing es que se utiliza para proyectos que trascienden la pantalla de la computadora. Processing puede interactuar con interfaces como Kinec o un iPad. Vean el siguiente ejemplo:
Si les interesa incursionar en este maravilloso mundo, es un buen momento para hacerlo. Hay una increible comunidad compartiendo sus producciones Processing bajo licencia Creative Commons, por lo que todo el código se puede ver y reutilizar. Pueden bajar el IDE/Compilador para Windows, Mac OS X o Linux desde aquí y luego acceder al centro de enseñanza para descargar tutoriales de primeros pasos.
domingo, diciembre 25, 2011
iStation convierte tu iPad en una Apple 1 /2
Genial dock para iPad que con un diseño que recuerda al del Apple 1 original. Incluye teclado, y parlantes auxiliares con control de volumen. Vean el video y si se enamoran, lo pueden comprar por 84 dólares aquí.
[Libro] Creatividad Digital: ¡Capitulo 1 terminado!
Bueno, terminé el Capítulo 1 ("Creatividad") de mi nuevo libro. Mañana arranco el Capítulo 2 ("La Web Creativa"). ¡Feliz Navidad! :D
sábado, diciembre 24, 2011
Una navidad bien retro-Geek con Fireplace [Mac OS X - Windows]
Siempre me gustaron los videos de chimeneas con llamas vibrantes para poner en el LCD la noche de Navidad... y este año descubrí la genialidad de Fireplace: Una animación retro-pixelada interactiva de una chimenea para Windows o Mac OS X.
No solo tiene el sonido del fuego quemando las brasas, sino que además se puede interactuar con ella escribiendo palabras como log, hotdog, eat, etc. La pueden bajar de forma totalmente gratuita desde su homepage y ¡Muy Feliz Navidad para todos!
No solo tiene el sonido del fuego quemando las brasas, sino que además se puede interactuar con ella escribiendo palabras como log, hotdog, eat, etc. La pueden bajar de forma totalmente gratuita desde su homepage y ¡Muy Feliz Navidad para todos!
El barrilete más increible del mundo... hecho con impresoras 3D
El 2012 seguramente nos va a presentar decenas, sino cientos de proyectos creativos y originales como este barrilete de otro planeta, fabricado con 1700 conectores generados con una impresora 3D. El barrilete parece que es un fracaso como barrilete (no vuela un carajo) pero al menos se ve muy lindo:
¡Ya quiero una impresora 3D! Imprimiría tantas boludeces...
¡Ya quiero una impresora 3D! Imprimiría tantas boludeces...
lunes, diciembre 19, 2011
Mi nuevo libro "Creatividad Digital"
Este fin de semana comencé a escribir mi nuevo libro: "Creatividad Digital". Ya llevo escrito medio primer capítulo, y espero que sea una gran descripción de todas las posibilidades que nos ofrece la tecnología para desarrollar nuestras pasiones con creatividad y darlas a conocer al mundo.
Tendrá capítulos de temas tan diversos como la Web, Aplicaciones móviles, Realidad aumentada, Música, Video, Video-juegos, Interfaces hardware-software, Cultura Libre, Crowdsourcing, Crowudfunding y muchísimo más.
Era uno de mis objetivo para el 2011, y no iba a terminar el año sin siquiera comenzarlo a poner en marcha :) Probablemente lo autopublique en formato digital en algún momento del 2012; mientras busco alguna editorial interesada en hacerlo realidad en papel. ¡Los mantengo al tanto!
Tendrá capítulos de temas tan diversos como la Web, Aplicaciones móviles, Realidad aumentada, Música, Video, Video-juegos, Interfaces hardware-software, Cultura Libre, Crowdsourcing, Crowudfunding y muchísimo más.
Era uno de mis objetivo para el 2011, y no iba a terminar el año sin siquiera comenzarlo a poner en marcha :) Probablemente lo autopublique en formato digital en algún momento del 2012; mientras busco alguna editorial interesada en hacerlo realidad en papel. ¡Los mantengo al tanto!
jueves, diciembre 15, 2011
¡La iguana quiere divertirse!
¡Una iguana, un HTC con Android y un juego de hormiguitas... el resultado veanlo por ustedes mismos!
lunes, diciembre 12, 2011
Mi Predicción para el 2012... [Google+]
En lugar de hacer una aburrida lista con "lo mejor/peor del 2011" o "lo que se viene en 2012" les planteo un juego cortito y al pié. Los invito a hacer una predicción para el 2012 en materia de tecnología y vida digital. ¡Y esta es la mía!
Google+ va a pasar totalmente desapercibida en el 2012. Si bien hace algunos meses manifesté mucha expectativa con este nuevo ecosistema; lo cierto es que Google se esmeró en hacer de Google+ un lugar aburridísimo que copia lo mejor y lo peor de Facebook para mostrarlo de una forma más minimalista. Algo que nadie necesita. Nadie necesitará de Google+.
Planteo entonces el tema que ustedes, mis queridos lectores, me cuenten como ven el 2012. ¿Será el año de Linux? ¿Apple comenzará su cuesta abajo ahora que no está su genio creativo? ¿Bill Gates volverá a Microsoft para salvarla de la hecatombe? ¿El año de la Wii-U? ¡Espero sus comentarios!
Google+ va a pasar totalmente desapercibida en el 2012. Si bien hace algunos meses manifesté mucha expectativa con este nuevo ecosistema; lo cierto es que Google se esmeró en hacer de Google+ un lugar aburridísimo que copia lo mejor y lo peor de Facebook para mostrarlo de una forma más minimalista. Algo que nadie necesita. Nadie necesitará de Google+.
Planteo entonces el tema que ustedes, mis queridos lectores, me cuenten como ven el 2012. ¿Será el año de Linux? ¿Apple comenzará su cuesta abajo ahora que no está su genio creativo? ¿Bill Gates volverá a Microsoft para salvarla de la hecatombe? ¿El año de la Wii-U? ¡Espero sus comentarios!
miércoles, diciembre 07, 2011
Twine conecta estímulos del mundo real, con la Web
Twine es una genial interfaz de sensores que conecta cualquier estimulo del mundo real con un interprete de procesos Web. Detecta movimiento, temperatura, pulsos y otros estímulos que son enviados vis Wifi a un software web que ejecuta una acción. Lo mejor de todo es que no hay que saber programar para desarrollar procesos en base a los estímulos. Solo es cuestión de definir el estimulo, conectarlo con una de las acciones predefinidas y listo! Veanlo en funcionamiento: Dato interesante: se trata de un proyecto de Kickstarter que necesitaba 36000 dólares para poder ser puesto en producción. Bueno, ya superaron los 120.000 dólares... Por lo que seguramente habrá Twine para rato.
Twine : Listen to your world, talk to the Internet from Supermechanical on Vimeo.
martes, diciembre 06, 2011
Sphero: Una pelota-robot controlable desde tu smartphone
Inútil pero divertido, Sphero es uno de esos proyectos con potencial de hacerse masivos en 2012. Se trata de una pelota robot, controlable desde un smartphone. Ya hay varias aplicaciones desarrolladas (como una Spherocam y un juego de Golf entre otras cosas). Los invito a ver el video, y luego visitar el hermoso website del producto.
viernes, diciembre 02, 2011
Sobre el bloqueo a Cuevana: La no-solución al problema [ #censuracuevana]
Hoy no puedo entrar a Cuevana. Mi ISP lo bloqueó en respuesta a una medida cautelar tomada por un Juez que consideró que lo mejor para solucionar un problema era ocultarlo.
Cuevana es el Napster de nuestra era, pero no en términos técnicos (puesto que son dos plataformas muy diferentes), sino porque al igual que Napster, la aparición de Cuevana fue una enorme patada en el culo para la industria de la producción audiovisual que se movía a pasos de tortuga en una era en la que o te mantenés en ritmo, o el mismo ritmo te come. Cuevana fue el primero (o uno de los primeros) en ofrecer a los usuarios un servicio (legal o no, discutámoslo luego) para ver películas fácil y rápido en nuestras computadoras. Y Cuevana lo hizo bien, por eso fue un éxito. Todos los demás intentos (¿Netflix en Argentina?) fueron un fracaso porque las productoras y las distribuidoras nunca entendieron lo que los usuarios querían y cuanto estaban dispuestos a pagar por ello. Y entonces aparecen las iniciativas de usuarios independientes (Cuevana, Napster, Taringa, The Pirate Bay), crecen, y se convierten en amenazas para la industria.
Ahí tenemos una parte del problema que no se soluciona con el bloqueo a Cuevana. Tenemos una industria que hoy todavia no tiene absolutamente nada similar para ofrecer a los usuarios. Y mientras un Juez bloquea Cuevana, 3 adolescentes en alguna punta del mundo están levantando un server con alguna alternativa. Es el cuento de nunca acabar (¿Bloquearon Wikileaks? o ¿The Pirate Bay?).
Demos vuelta la página y hablemos de otro problema, en mi opinión un poco más grave, que es la decisión de obligar a los ISPs a bloquear un sitio Web. Una bofetada a la neutralidad en la red y la libertad de los usuarios para acceder al contenido que quieran. Esto sienta un precedente; hoy bloquean Cuevana vaya a saber con que criterio técnico, mañana pueden bloquear cualquier otro sitio. Desde hoy, alguien decide que es lo que ves y que es lo que no ves en Internet.
Los que me conocen de años, saben que soy un abanderado de la libertad en la Web, del código abierto, y de la cultura Creative Commons. Hoy no puedo entrar a Cuevana y estoy indignado; no por Cuevana en si, sino porque alguien me esta diciendo que no puedo escribir una URL en mi navegador. Deseo, desde lo más profundo de mi consciencia, que los Argentinos afectados podamos hackear el sistema. Hackear el sistema hasta que el las industrias, la justicia y los gobiernos se de cuentan que el monstruo no se doma.
Cuevana es el Napster de nuestra era, pero no en términos técnicos (puesto que son dos plataformas muy diferentes), sino porque al igual que Napster, la aparición de Cuevana fue una enorme patada en el culo para la industria de la producción audiovisual que se movía a pasos de tortuga en una era en la que o te mantenés en ritmo, o el mismo ritmo te come. Cuevana fue el primero (o uno de los primeros) en ofrecer a los usuarios un servicio (legal o no, discutámoslo luego) para ver películas fácil y rápido en nuestras computadoras. Y Cuevana lo hizo bien, por eso fue un éxito. Todos los demás intentos (¿Netflix en Argentina?) fueron un fracaso porque las productoras y las distribuidoras nunca entendieron lo que los usuarios querían y cuanto estaban dispuestos a pagar por ello. Y entonces aparecen las iniciativas de usuarios independientes (Cuevana, Napster, Taringa, The Pirate Bay), crecen, y se convierten en amenazas para la industria.
Ahí tenemos una parte del problema que no se soluciona con el bloqueo a Cuevana. Tenemos una industria que hoy todavia no tiene absolutamente nada similar para ofrecer a los usuarios. Y mientras un Juez bloquea Cuevana, 3 adolescentes en alguna punta del mundo están levantando un server con alguna alternativa. Es el cuento de nunca acabar (¿Bloquearon Wikileaks? o ¿The Pirate Bay?).
Demos vuelta la página y hablemos de otro problema, en mi opinión un poco más grave, que es la decisión de obligar a los ISPs a bloquear un sitio Web. Una bofetada a la neutralidad en la red y la libertad de los usuarios para acceder al contenido que quieran. Esto sienta un precedente; hoy bloquean Cuevana vaya a saber con que criterio técnico, mañana pueden bloquear cualquier otro sitio. Desde hoy, alguien decide que es lo que ves y que es lo que no ves en Internet.
Los que me conocen de años, saben que soy un abanderado de la libertad en la Web, del código abierto, y de la cultura Creative Commons. Hoy no puedo entrar a Cuevana y estoy indignado; no por Cuevana en si, sino porque alguien me esta diciendo que no puedo escribir una URL en mi navegador. Deseo, desde lo más profundo de mi consciencia, que los Argentinos afectados podamos hackear el sistema. Hackear el sistema hasta que el las industrias, la justicia y los gobiernos se de cuentan que el monstruo no se doma.
jueves, diciembre 01, 2011
¡The Social Radio para Android ya disponible!
¡Hoy es un gran día! Meses de intenso trabajo han dado sus frutos y la versión para Android de The Social Radio ya está disponible para la descarga gratuita. ¿Que es The Social Radio? ¡Una aplicación que te permite escuchar los Tweets de tu Timeline desde tu smartphone!
Amamos escuchar música en nuestros smartphones. Amamos también estar siempre actualizados con todas las novedades de nuestros amigos en las redes sociales. Por eso, creamos una herramienta que une dos de las principales funcionalidades de un smartphone en una experiencia de usuario única. Y la llamamos: The Social Radio.
Personalmente, me incorporé al equipo de desarrollo hace tres meses trabajando en el aspecto sonoro / musical de la herramienta y en el del marketing online de la misma. Encontré en el proyecto, y en el equipo de desarrollo, una oportunidad genial para desarrollar mis pasiones musicales y tecnológicas.
Lo mejor de todo, es que es completamente gratis. Ya está disponible para la plataforma Android, mientras las versiones de iOS y Web están próximas a ser terminadas. Los invito a probarla, y seguirnos en el Blog de The Social Radio para estar al tanto de las últimas novedades.
Amamos escuchar música en nuestros smartphones. Amamos también estar siempre actualizados con todas las novedades de nuestros amigos en las redes sociales. Por eso, creamos una herramienta que une dos de las principales funcionalidades de un smartphone en una experiencia de usuario única. Y la llamamos: The Social Radio.
Personalmente, me incorporé al equipo de desarrollo hace tres meses trabajando en el aspecto sonoro / musical de la herramienta y en el del marketing online de la misma. Encontré en el proyecto, y en el equipo de desarrollo, una oportunidad genial para desarrollar mis pasiones musicales y tecnológicas.
Lo mejor de todo, es que es completamente gratis. Ya está disponible para la plataforma Android, mientras las versiones de iOS y Web están próximas a ser terminadas. Los invito a probarla, y seguirnos en el Blog de The Social Radio para estar al tanto de las últimas novedades.






